Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Melhor posição | OMF | OMF | ||
Tipo de jogador | H | A | ||
Equipe | Holanda (Sub-20) | Japão (Sub-16) | ||
Origem | Holanda | Japão | ||
Since | 2020-11-06 | 2023-10-20 | ||
|
||||
Atrib. básicos | ||||
Energia | 1090 | 1352 | ||
Total | 85518 | 102598 | ||
Ataque | 30117 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Drible | 9513 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Chute | 9203 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Passe | 11401 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Defesa | 24954 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Dividida | 8412 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 8128 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Intercept. | 8414 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Físico | 30447 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Rapidez | 9617 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Potência | 9617 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Técnica | 11213 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Bom | ||
Bola Baixa: | Normal | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 14321.5 | 15751.5 | ||
Chute | 14011.5 | 19515.5 | ||
Voleio | 14011.5 | 21954.94 | ||
Cabeçada | 14011.5 | 21954.94 | ||
Passe | 17007.5 | 15795 | ||
Um-dois | 17007.5 | 15795 | ||
Dividida | 13220.5 | 17491.5 | ||
Bloqueio | 12936.5 | 16300.5 | ||
Intercept. | 14020.5 | 17744 | ||
Afastada | 13924.5 | 16650.33 | ||
Duelo | 14847.5 | 17176.83 | ||
Controle (Offense) | 15645.5 | 16492.33 | ||
Controle (Defense) | 13924.5 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Domínio de Bola Hábil
S.99 Passe Técnico S.99 Futebol Total |
S.99 Dupla de Ouro
S.99 Interceptação V3 S.99 Passe de Trivela |
||
Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores holandeses)
Todos os atrib. +20% caso haja 5 ou mais jogadores Holandeses |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Agilidade |
||
Habilidade Passiva |
S Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Dick, Doleman) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
||
Evolução Latente |
Potência Total
Motivação: (Brian) Aumento de atributos Elo Menos consumo de energia |
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Aumento de medidor de força total Elo |
||
EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |