Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DF | DF,DMF | ||
Tipo de jogador | H | A | ||
Equipe | Amsterdam (NEXT DREAM) | Japão (23 de Ouro) | ||
Origem | Holanda | Japão | ||
Since | 2022-03-25 | 2022-04-04 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1300 | 1312 | ||
Total | 92589 | 81737 | ||
Ataque | 26515 [ 0 ] | 26527 [ 0 ] | ||
Drible | 9490 [ 0 ] | 9960 [ 0 ] | ||
Chute | 6381 [ 0 ] | 6545 [ 0 ] | ||
Passe | 10644 [ 0 ] | 10022 [ 0 ] | ||
Defesa | 38355 [ 0 ] | 28808 [ 0 ] | ||
Dividida | 12812 [ 0 ] | 10088 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 12446 [ 0 ] | 8241 [ 0 ] | ||
Intercept. | 13097 [ 0 ] | 10479 [ 0 ] | ||
Físico | 27719 [ 0 ] | 26402 [ 0 ] | ||
Rapidez | 7882 [ 0 ] | 9132 [ 0 ] | ||
Potência | 11421 [ 0 ] | 8156 [ 0 ] | ||
Técnica | 8416 [ 0 ] | 9114 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 13431 | 14526 | ||
Chute | 12091.5 | 10623 | ||
Voleio | 12091.5 | 11950.88 | ||
Cabeçada | 12091.5 | 10623 | ||
Passe | 14852 | 14579 | ||
Um-dois | 14852 | 14579 | ||
Dividida | 16753 | 14654 | ||
Bloqueio | 18156.5 | 12319 | ||
Intercept. | 17305 | 15036 | ||
Afastada | 16993 | 14159.67 | ||
Duelo | 14548.83 | 12920.33 | ||
Controle (Offense) | 13046.33 | 13399.33 | ||
Controle (Defense) | 16993 | 14159.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Potente Bloqueio com Carrinho
S.99 Interceptação Megaton S.99 Dividida Superpotente A.80 Passe Forte |
S.99 Passo do Jovem Nobre
S.99 Passe Aéreo de Trivela A.80 Defesa Técnica A.80 Nobre Interceptação |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo H)
Todos os atrib. +24% caso haja 5 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes) |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 23% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Agilidade |
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Habilidade Passiva |
S Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0) |
S Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%) |
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Evolução Latente |
Recuperar
Trava de Jogada Mortal Prêmio de Consolação Elo Mestre da grande área |
Aumento de medidor de força total
Reforço de Auto-Interceptação Resistência à redução de atributos Elo Menos consumo de energia |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |