Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Melhor posição | DF,DMF | DF | ||
Tipo de jogador | H | A | ||
Equipe | Japão (Mund. 20) | Marselha (NEXT DREAM) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2022-12-02 | 2023-01-27 | ||
|
||||
Atrib. básicos | ||||
Energia | 1390 | 1383 | ||
Total | 102232 | 95924 | ||
Ataque | 28510 [ 0 ] | 25935 [ 0 ] | ||
Drible | 11291 [ 0 ] | 10283 [ 0 ] | ||
Chute | 6137 [ 0 ] | 6218 [ 0 ] | ||
Passe | 11082 [ 0 ] | 9434 [ 0 ] | ||
Defesa | 40166 [ 0 ] | 32692 [ 0 ] | ||
Dividida | 13658 [ 0 ] | 10445 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 13131 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Intercept. | 13377 [ 0 ] | 11114 [ 0 ] | ||
Físico | 33556 [ 0 ] | 37297 [ 0 ] | ||
Rapidez | 10721 [ 0 ] | 11672 [ 0 ] | ||
Potência | 12443 [ 0 ] | 13217 [ 0 ] | ||
Técnica | 10392 [ 0 ] | 12408 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Bom | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 16651.5 | 16119 | ||
Chute | 12358.5 | 12826.5 | ||
Voleio | 12358.5 | 12826.5 | ||
Cabeçada | 12358.5 | 14429.81 | ||
Passe | 16278 | 15638 | ||
Um-dois | 16278 | 15638 | ||
Dividida | 19018.5 | 16281 | ||
Bloqueio | 19352.5 | 17741.5 | ||
Intercept. | 18573 | 17318 | ||
Afastada | 18584.67 | 17101.33 | ||
Duelo | 15724.83 | 15253.5 | ||
Controle (Offense) | 14699.33 | 14849 | ||
Controle (Defense) | 18584.67 | 17101.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Defesa Combinada de Semáforo
S.99 Interceptação Agressiva S.99 Bloqueio de Ombro A.80 Cruzamento Selvagem |
S.99 Truques não vão funcionar!
S.99 Eu os mandarei pelos ares! S.99 Vou mostrar minha verdadeira força!! S.99 Bloqueio Superpotente |
||
Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo H)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Habilidade |
S Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo A)
Todos os atrib. +25% caso haja 5 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes) |
||
Habilidade Passiva |
S Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação) |
A Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%). |
||
Evolução Latente |
Trava de Jogada Mortal
Mestre das percepções Aumento de atributos Elo Recuperar |
Prêmio de Consolação
Aumento de atributos Elo Elo Menos consumo de energia |
||
EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |