Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | H | F | ||
Equipe | Alemanha (Sol Nascente) | Holanda (Sol Nascente) | ||
Origem | Alemanha | Holanda | ||
Since | 2022-12-30 | 2022-12-09 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1508 | 1341 | ||
Total | 111698 | 101308 | ||
Ataque | 42005 [ 0 ] | 42605 [ 0 ] | ||
Drible | 13268 [ 0 ] | 13343 [ 0 ] | ||
Chute | 14511 [ 0 ] | 16354 [ 0 ] | ||
Passe | 14226 [ 0 ] | 12908 [ 0 ] | ||
Defesa | 32518 [ 0 ] | 25503 [ 0 ] | ||
Dividida | 12770 [ 0 ] | 10317 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 7434 [ 0 ] | 6141 [ 0 ] | ||
Intercept. | 12314 [ 0 ] | 9045 [ 0 ] | ||
Físico | 37175 [ 0 ] | 33200 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11535 [ 0 ] | 10461 [ 0 ] | ||
Potência | 13019 [ 0 ] | 13002 [ 0 ] | ||
Técnica | 12621 [ 0 ] | 9737 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 19035.5 | 18573.5 | ||
Chute | 21020.5 | 22855 | ||
Voleio | 21020.5 | 22855 | ||
Cabeçada | 21020.5 | 22855 | ||
Passe | 20536.5 | 17776.5 | ||
Um-dois | 20536.5 | 17776.5 | ||
Dividida | 18537.5 | 15547.5 | ||
Bloqueio | 13943.5 | 12642 | ||
Intercept. | 18624.5 | 13913.5 | ||
Afastada | 17149.83 | 13369.5 | ||
Duelo | 20511.17 | 20702.67 | ||
Controle (Offense) | 20312.17 | 19070.17 | ||
Controle (Defense) | 17149.83 | 13369.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute de Fogo Vitorioso
S.99 Fogo Reverso Super-rápido S.99 Combinação Alemã |
S.99 Chute Técnico Compacto
S.99 Futebol Total S.99 Passo Contínuo Deslumbrante S.99 Carrinho Hábil |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução de jogadores não japoneses
Não japoneses: Todos os atrib. +23% |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo F)
Todos os atrib.+ 24% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Força |
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Habilidade Passiva |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
S Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) |
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Evolução Latente |
Reforço do alcance do um-dois
Reforço do alcance em drible Vitória garantida Elo Menos consumo de energia |
Anulação de trava
Tenacidade Assassino de zagueiros Elo Pedir cruzamento baixo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |