Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | A | A | ||
Equipe | Alemanha (Sol Nascente) | Argentina (Sol Nascente) | ||
Origem | Alemanha | Argentina | ||
Since | 2022-06-13 | 2022-11-25 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1377 | 1424 | ||
Total | 91768 | 102751 | ||
Ataque | 34351 [ 0 ] | 39255 [ 0 ] | ||
Drible | 11447 [ 0 ] | 12425 [ 0 ] | ||
Chute | 11669 [ 0 ] | 13938 [ 0 ] | ||
Passe | 11235 [ 0 ] | 12892 [ 0 ] | ||
Defesa | 27354 [ 0 ] | 27187 [ 0 ] | ||
Dividida | 10895 [ 0 ] | 10874 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6272 [ 0 ] | 6059 [ 0 ] | ||
Intercept. | 10187 [ 0 ] | 10254 [ 0 ] | ||
Físico | 30063 [ 0 ] | 36309 [ 0 ] | ||
Rapidez | 9555 [ 0 ] | 11372 [ 0 ] | ||
Potência | 10662 [ 0 ] | 12491 [ 0 ] | ||
Técnica | 9846 [ 0 ] | 12446 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 16224.5 | 18111 | ||
Chute | 17000 | 20183.5 | ||
Voleio | 17000 | 22706.44 | ||
Cabeçada | 17000 | 20183.5 | ||
Passe | 16158 | 19115 | ||
Um-dois | 16158 | 19115 | ||
Dividida | 15672.5 | 16560 | ||
Bloqueio | 11603 | 12304.5 | ||
Intercept. | 15110 | 16477 | ||
Afastada | 14041 | 15285.33 | ||
Duelo | 16781.33 | 19330.5 | ||
Controle (Offense) | 16373.33 | 19308 | ||
Controle (Defense) | 14041 | 15285.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Cabeçada de Fogo
S.99 Chute de Fogo Supremo S.99 Um-dois de Cabeça Germânico |
S.99 Interceptação da Dupla Argentina
S.99 Chute com Drible de Longa Disparada S.99 Drible de Rua S.99 Dupla Argentina |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Agilidade |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Agilidade |
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Habilidade Passiva |
A Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Aumento da força da jogada mortal
Linha direta (A/MA) Elo Elo Pedir cruzamento alto |
Anulação de trava
Reforço do alcance em drible Apoio (Pascal) Elo Tenacidade |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |