Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | FW | ||
Tipo de jogador | A | F | ||
Equipe | Alemanha (Sol Nascente) | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Origem | Alemanha | Holanda | ||
Since | 2021-06-30 | 2022-07-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1312 | 1393 | ||
Total | 91946 | 96641 | ||
Ataque | 34191 [ 0 ] | 38015 [ 0 ] | ||
Drible | 11334 [ 0 ] | 13208 [ 0 ] | ||
Chute | 12028 [ 0 ] | 12952 [ 0 ] | ||
Passe | 10829 [ 0 ] | 11855 [ 0 ] | ||
Defesa | 26080 [ 0 ] | 25952 [ 0 ] | ||
Dividida | 10616 [ 0 ] | 9922 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 5588 [ 0 ] | 5544 [ 0 ] | ||
Intercept. | 9876 [ 0 ] | 10486 [ 0 ] | ||
Físico | 31675 [ 0 ] | 32674 [ 0 ] | ||
Rapidez | 10148 [ 0 ] | 10197 [ 0 ] | ||
Potência | 11073 [ 0 ] | 12063 [ 0 ] | ||
Técnica | 10454 [ 0 ] | 10414 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 16408 | 18306.5 | ||
Chute | 17564.5 | 18983.5 | ||
Voleio | 17564.5 | 18983.5 | ||
Cabeçada | 17564.5 | 18983.5 | ||
Passe | 16056 | 17062 | ||
Um-dois | 16056 | 17062 | ||
Dividida | 15690 | 15020.5 | ||
Bloqueio | 11124.5 | 11575.5 | ||
Intercept. | 15103 | 15693 | ||
Afastada | 13920.33 | 13857.67 | ||
Duelo | 16933.5 | 18703.17 | ||
Controle (Offense) | 16624 | 17878.67 | ||
Controle (Defense) | 13920.33 | 13857.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Fogo Reverso Super-rápido
S.99 Chute de Fogo Supremo S.99 Passo Flamejante |
S.99 Chute de Levantada Rápida
S.99 Drible Brilhante S.99 Carrinho Deslizante Ágil A.80 Interceptação de Arrancada Repentina |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução de jogadores não japoneses
Não japoneses: Todos os atrib. +20% |
S Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo F)
Todos os atrib. +25% caso haja 5 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes) |
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Habilidade Passiva |
S Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Tenacidade
Força em situação extrema Elo Elo Contra-ataque (Energia (D)) |
Reforço do alcance em drible
Menos consumo de energia Assassino de bloqueio Elo Trava de Jogada Mortal |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |