Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DF,DMF | DMF | ||
Tipo de jogador | F | F | ||
Equipe | Alemanha (Sol Nascente) | Japão (Eliminatórias Asiáticas) | ||
Origem | Alemanha | Japão | ||
Since | 2023-09-08 | 2024-03-15 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1606 | 1377 | ||
Total | 144449 | 174469 | ||
Ataque | 38801 [ 0 ] | 50829 [ 0 ] | ||
Drible | 13523 [ 0 ] | 18351 [ 0 ] | ||
Chute | 12700 [ 0 ] | 12135 [ 0 ] | ||
Passe | 12578 [ 0 ] | 20343 [ 0 ] | ||
Defesa | 58173 [ 0 ] | 59134 [ 0 ] | ||
Dividida | 19499 [ 0 ] | 19439 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 18816 [ 0 ] | 19355 [ 0 ] | ||
Intercept. | 19858 [ 0 ] | 20340 [ 0 ] | ||
Físico | 47475 [ 0 ] | 64506 [ 0 ] | ||
Rapidez | 13818 [ 0 ] | 23506 [ 0 ] | ||
Potência | 18921 [ 0 ] | 19886 [ 0 ] | ||
Técnica | 14736 [ 0 ] | 21114 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 20432 | 30104 | ||
Chute | 22160.5 | 22078 | ||
Voleio | 22160.5 | 22078 | ||
Cabeçada | 22160.5 | 22078 | ||
Passe | 19946 | 30900 | ||
Um-dois | 19946 | 30900 | ||
Dividida | 26408 | 31192 | ||
Bloqueio | 28276.5 | 29298 | ||
Intercept. | 27226 | 30897 | ||
Afastada | 26759 | 30268.33 | ||
Duelo | 22394.17 | 26886 | ||
Controle (Offense) | 20301.67 | 27500 | ||
Controle (Defense) | 26759 | 30268.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Dividida do Espírito Germânico
S.99 Bloqueio Kaltz S.99 Interceptação Artística |
S.99 High Voltage Tackle
S.99 Interceptação da Águia S.99 Bloqueio em Equipe |
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Habilidade da equipe |
S Cooperação dos guerreiros (3+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +28% caso haja 3 ou mais jogadores de cada tipo |
S Cooperação dos guerreiros (3+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +28% caso haja 3 ou mais jogadores de cada tipo |
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Habilidade Passiva |
S Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação) |
B Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Anulação de trava
Resistência à redução de atributos Motivação: (A/MA) Mestre das percepções Contra-ataque (MA) |
Anulação de trava
Entrega Linha Direta (Matsuyama) Assassino de Energia Acompanhar |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |