Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DMF,OMF | OMF | ||
Tipo de jogador | A | H | ||
Equipe | Lombardia (NEXT DREAM) | São Paulo | ||
Origem | Japão | Brasil | ||
Since | 2021-12-31 | 2023-12-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1452 | 1348 | ||
Total | 110409 | 143846 | ||
Ataque | 34694 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Drible | 12680 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Chute | 10026 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Passe | 11988 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Defesa | 37770 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Dividida | 14743 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 8380 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Intercept. | 14647 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Físico | 37945 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Rapidez | 13242 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Potência | 10906 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Técnica | 13797 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | M.Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 19301 | 24822.5 | ||
Chute | 15479 | 26886 | ||
Voleio | 19348.75 | 26886 | ||
Cabeçada | 15479 | 26886 | ||
Passe | 18886.5 | 25450 | ||
Um-dois | 18886.5 | 25450 | ||
Dividida | 21364 | 24142.5 | ||
Bloqueio | 13833 | 17475 | ||
Intercept. | 21545.5 | 25070 | ||
Afastada | 19488.5 | 22076.67 | ||
Duelo | 17017.67 | 26248 | ||
Controle (Offense) | 18463.17 | 25567 | ||
Controle (Defense) | 19488.5 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Interceptação Mola
S.99 Pressão de Fogo S.99 Passe de embaixadinhas |
S.99 Lançamento de Trivela Poderoso
S.99 Avanço com Três Níveis de Finta S.99 Carrinho Deslizante Ágil S.99 Interceptação Vibrante |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos jogadores japoneses
Japoneses: Todos os atrib. +20% |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +24% |
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Habilidade Passiva |
S Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -15% (exceto goleiros) |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Reforço de Auto-Interceptação
Golpe Potente Total Elo Elo Assassino de Energia |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Motivação: (A/MA) Menos consumo de energia Elo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |