Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF | OMF | ||
Tipo de jogador | F | H | ||
Equipe | Japão (Sol Nascente) | São Paulo | ||
Origem | Japão | Brasil | ||
Since | 2022-11-30 | 2023-12-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1495 | 1348 | ||
Total | 124227 | 143846 | ||
Ataque | 49379 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Drible | 17319 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Chute | 16294 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Passe | 15766 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Defesa | 34145 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Dividida | 14022 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6818 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Intercept. | 13305 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Físico | 40703 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11868 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Potência | 15171 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Técnica | 13664 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | M.Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 23253 | 24822.5 | ||
Chute | 23879.5 | 26886 | ||
Voleio | 29849.38 | 26886 | ||
Cabeçada | 23879.5 | 26886 | ||
Passe | 22598 | 25450 | ||
Um-dois | 22598 | 25450 | ||
Dividida | 19956 | 24142.5 | ||
Bloqueio | 14403.5 | 17475 | ||
Intercept. | 20137 | 25070 | ||
Afastada | 18213.67 | 22076.67 | ||
Duelo | 24045.17 | 26248 | ||
Controle (Offense) | 23291.67 | 25567 | ||
Controle (Defense) | 18213.67 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Jogada da Dupla de Ouro do Nankatsu
S.99 Tornado Sky Alpha de Alta Velocidade S.99 Interceptação de Bicicleta |
S.99 Lançamento de Trivela Poderoso
S.99 Avanço com Três Níveis de Finta S.99 Carrinho Deslizante Ágil S.99 Interceptação Vibrante |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +21% |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +24% |
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Habilidade Passiva |
S Vitória garantida
Enquanto força total do futebol estiver ativada, você ganhará duelos caso anteveja bem e caso a chance de vitória seja de 30% quando você o adversário escolherem uma jogada mortal (exceto goleiros, até um máximo de 3 vezes, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação) |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Pedir cruzamento alto
Reforço de Auto-Interceptação Reforço do alcance em drible Elo Anulação de trava |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Motivação: (A/MA) Menos consumo de energia Elo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |