Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF | DMF,OMF | ||
Tipo de jogador | F | A | ||
Equipe | Japão (Sol Nascente) | Escola Fundamental Toho Gakuen | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2023-09-26 | 2023-12-28 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1495 | 1379 | ||
Total | 112227 | 84625 | ||
Ataque | 46379 [ 0 ] | 30825 [ 0 ] | ||
Drible | 16319 [ 0 ] | 10231 [ 0 ] | ||
Chute | 15294 [ 0 ] | 10063 [ 0 ] | ||
Passe | 14766 [ 0 ] | 10531 [ 0 ] | ||
Defesa | 31145 [ 0 ] | 24759 [ 0 ] | ||
Dividida | 13022 [ 0 ] | 9689 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 5818 [ 0 ] | 5081 [ 0 ] | ||
Intercept. | 12305 [ 0 ] | 9989 [ 0 ] | ||
Físico | 34703 [ 0 ] | 29041 [ 0 ] | ||
Rapidez | 9868 [ 0 ] | 9399 [ 0 ] | ||
Potência | 13171 [ 0 ] | 9378 [ 0 ] | ||
Técnica | 11664 [ 0 ] | 10264 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | M.Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 21253 | 14930.5 | ||
Chute | 21879.5 | 14752 | ||
Voleio | 27349.38 | 14752 | ||
Cabeçada | 21879.5 | 14752 | ||
Passe | 20598 | 15663 | ||
Um-dois | 20598 | 15663 | ||
Dividida | 17956 | 14388.5 | ||
Bloqueio | 12403.5 | 9770 | ||
Intercept. | 18137 | 15121 | ||
Afastada | 16213.67 | 13385 | ||
Duelo | 22045.17 | 14964 | ||
Controle (Offense) | 21291.67 | 15407 | ||
Controle (Defense) | 16213.67 | 13385 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Jogada da Dupla de Ouro do Nankatsu
S.99 Tornado Sky Alpha de Alta Velocidade S.99 Interceptação de Bicicleta |
S.99 Lançamento de inversão repentina
S.99 Interceptação Ligeira S.99 Carrinho Deslizante Ágil |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +21% |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 27% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Agilidade |
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Habilidade Passiva |
S Vitória garantida
Enquanto força total do futebol estiver ativada, você ganhará duelos caso anteveja bem e caso a chance de vitória seja de 30% quando você o adversário escolherem uma jogada mortal (exceto goleiros, até um máximo de 3 vezes, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação) |
A Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%). |
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Evolução Latente |
Pedir cruzamento alto
Reforço de Auto-Interceptação Reforço do alcance em drible Elo Anulação de trava |
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Redução de Auto-interceptação Elo Elo Menos consumo de energia |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |