Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | H | H | ||
Equipe | Escola Fundamental Nankatsu | Alemanha (Sol Nascente) | ||
Origem | Japão | Alemanha | ||
Since | 2020-10-02 | 2022-12-30 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1125 | 1508 | ||
Total | 136966 | 111698 | ||
Ataque | 44578 [ 0 ] | 42005 [ 0 ] | ||
Drible | 15312 [ 0 ] | 13268 [ 0 ] | ||
Chute | 14926 [ 0 ] | 14511 [ 0 ] | ||
Passe | 14340 [ 0 ] | 14226 [ 0 ] | ||
Defesa | 47866 [ 0 ] | 32518 [ 0 ] | ||
Dividida | 15942 [ 0 ] | 12770 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 15771 [ 0 ] | 7434 [ 0 ] | ||
Intercept. | 16153 [ 0 ] | 12314 [ 0 ] | ||
Físico | 44522 [ 0 ] | 37175 [ 0 ] | ||
Rapidez | 14441 [ 0 ] | 11535 [ 0 ] | ||
Potência | 14854 [ 0 ] | 13019 [ 0 ] | ||
Técnica | 15227 [ 0 ] | 12621 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Bom | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 22532.5 | 19035.5 | ||
Chute | 22353 | 21020.5 | ||
Voleio | 22353 | 21020.5 | ||
Cabeçada | 25147.13 | 21020.5 | ||
Passe | 21953.5 | 20536.5 | ||
Um-dois | 21953.5 | 20536.5 | ||
Dividida | 23162.5 | 18537.5 | ||
Bloqueio | 23198 | 13943.5 | ||
Intercept. | 23766.5 | 18624.5 | ||
Afastada | 23568.83 | 17149.83 | ||
Duelo | 22286.33 | 20511.17 | ||
Controle (Offense) | 22472.83 | 20312.17 | ||
Controle (Defense) | 23568.83 | 17149.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Investida Fulminante
S.99 Interceptação Rápida |
S.99 Chute de Fogo Vitorioso
S.99 Fogo Reverso Super-rápido S.99 Combinação Alemã |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo H)
Todos os atrib.+ 15% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Habilidade |
S Superevolução de jogadores não japoneses
Não japoneses: Todos os atrib. +23% |
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Habilidade Passiva |
S Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0) |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Melhora da taxa crítica
Aumento da força da jogada mortal Elo |
Reforço do alcance do um-dois
Reforço do alcance em drible Vitória garantida Elo Menos consumo de energia |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |