Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DMF,OMF | OMF | ||
Tipo de jogador | H | H | ||
Equipe | Escola Fundamental Nankatsu | São Paulo | ||
Origem | Japão | Brasil | ||
Since | 2020-10-02 | 2023-12-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1125 | 1348 | ||
Total | 136966 | 143846 | ||
Ataque | 44578 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Drible | 15312 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Chute | 14926 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Passe | 14340 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Defesa | 47866 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Dividida | 15942 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 15771 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Intercept. | 16153 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Físico | 44522 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Rapidez | 14441 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Potência | 14854 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Técnica | 15227 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Bom | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 22532.5 | 24822.5 | ||
Chute | 22353 | 26886 | ||
Voleio | 22353 | 26886 | ||
Cabeçada | 25147.13 | 26886 | ||
Passe | 21953.5 | 25450 | ||
Um-dois | 21953.5 | 25450 | ||
Dividida | 23162.5 | 24142.5 | ||
Bloqueio | 23198 | 17475 | ||
Intercept. | 23766.5 | 25070 | ||
Afastada | 23568.83 | 22076.67 | ||
Duelo | 22286.33 | 26248 | ||
Controle (Offense) | 22472.83 | 25567 | ||
Controle (Defense) | 23568.83 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Investida Fulminante
S.99 Interceptação Rápida |
S.99 Lançamento de Trivela Poderoso
S.99 Avanço com Três Níveis de Finta S.99 Carrinho Deslizante Ágil S.99 Interceptação Vibrante |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo H)
Todos os atrib.+ 15% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Habilidade |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +24% |
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Habilidade Passiva |
S Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0) |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Melhora da taxa crítica
Aumento da força da jogada mortal Elo |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Motivação: (A/MA) Menos consumo de energia Elo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |