Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | A | H | ||
Equipe | Japão (Mund. 20) | Alemanha (Sol Nascente) | ||
Origem | Japão | Alemanha | ||
Since | 2023-06-02 | 2022-12-30 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1354 | 1508 | ||
Total | 117133 | 111698 | ||
Ataque | 48386 [ 0 ] | 42005 [ 0 ] | ||
Drible | 15767 [ 0 ] | 13268 [ 0 ] | ||
Chute | 17232 [ 0 ] | 14511 [ 0 ] | ||
Passe | 15387 [ 0 ] | 14226 [ 0 ] | ||
Defesa | 27369 [ 0 ] | 32518 [ 0 ] | ||
Dividida | 12087 [ 0 ] | 12770 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6159 [ 0 ] | 7434 [ 0 ] | ||
Intercept. | 9123 [ 0 ] | 12314 [ 0 ] | ||
Físico | 41378 [ 0 ] | 37175 [ 0 ] | ||
Rapidez | 14040 [ 0 ] | 11535 [ 0 ] | ||
Potência | 14792 [ 0 ] | 13019 [ 0 ] | ||
Técnica | 12546 [ 0 ] | 12621 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 22787 | 19035.5 | ||
Chute | 24628 | 21020.5 | ||
Voleio | 24628 | 21020.5 | ||
Cabeçada | 24628 | 21020.5 | ||
Passe | 21660 | 20536.5 | ||
Um-dois | 21660 | 20536.5 | ||
Dividida | 19107 | 18537.5 | ||
Bloqueio | 13555 | 13943.5 | ||
Intercept. | 15396 | 18624.5 | ||
Afastada | 15396 | 17149.83 | ||
Duelo | 23524.67 | 20511.17 | ||
Controle (Offense) | 22401.67 | 20312.17 | ||
Controle (Defense) | 15396 | 17149.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Invencível Chute Raiju (6.º Aniversário)
S.99 Drible do Tigre S.99 Dividida do Tigre Feroz A.80 Dupla dos Sonhos do Japão |
S.99 Chute de Fogo Vitorioso
S.99 Fogo Reverso Super-rápido S.99 Combinação Alemã |
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Habilidade da equipe |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
S Superevolução de jogadores não japoneses
Não japoneses: Todos os atrib. +23% |
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Habilidade Passiva |
A Ataque Violento
Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Aumento da força da jogada mortal
Reforço do alcance em drible Anulação de trava Elo |
Reforço do alcance do um-dois
Reforço do alcance em drible Vitória garantida Elo Menos consumo de energia |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |