Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | A | F | ||
Equipe | Japão (Mund. 20) | Brasil (Sol Nascente) | ||
Origem | Japão | Brasil | ||
Since | 2021-03-26 | 2022-12-14 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1271 | 1495 | ||
Total | 85300 | 118365 | ||
Ataque | 32003 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Drible | 10739 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Chute | 11789 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Passe | 9475 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Defesa | 25343 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Dividida | 9955 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 7199 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Intercept. | 8189 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Físico | 27954 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Rapidez | 8794 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Potência | 10189 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Técnica | 8971 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Bom | ||
Bola Baixa: | Normal | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 15136 | 20839 | ||
Chute | 16883.5 | 21682.5 | ||
Voleio | 16883.5 | 24392.81 | ||
Cabeçada | 16883.5 | 24392.81 | ||
Passe | 13960.5 | 21614.5 | ||
Um-dois | 13960.5 | 21614.5 | ||
Dividida | 14352 | 20359 | ||
Bloqueio | 12293.5 | 13487.5 | ||
Intercept. | 12674.5 | 20382.5 | ||
Afastada | 12933.17 | 18220.83 | ||
Duelo | 15762.17 | 21668.17 | ||
Controle (Offense) | 15153.17 | 21523.17 | ||
Controle (Defense) | 12933.17 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute Raiju Descendente
S.99 Chute Raiju A.80 Drible do Tigre |
S.99 Drible Ardiloso de Calcanhar
S.99 N. R. S. S.99 Defesa Maravilha |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 24% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Agilidade |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +21% |
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Habilidade Passiva |
A Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 4 jogadores) |
S Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.) |
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Evolução Latente |
Resistência à redução de atributos
Assassino de bloqueio Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação) Elo Linha direta: (Jogadores japoneses) |
Reforço do alcance em drible
Bônus de vitória em duelo Tenacidade Elo Anulação de trava |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |