Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | FW | ||
Tipo de jogador | F | F | ||
Equipe | Kobe | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Origem | Japão | Holanda | ||
Since | 2022-07-08 | 2022-07-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1413 | 1393 | ||
Total | 97770 | 96641 | ||
Ataque | 37487 [ 0 ] | 38015 [ 0 ] | ||
Drible | 12476 [ 0 ] | 13208 [ 0 ] | ||
Chute | 12774 [ 0 ] | 12952 [ 0 ] | ||
Passe | 12237 [ 0 ] | 11855 [ 0 ] | ||
Defesa | 26698 [ 0 ] | 25952 [ 0 ] | ||
Dividida | 10538 [ 0 ] | 9922 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6336 [ 0 ] | 5544 [ 0 ] | ||
Intercept. | 9824 [ 0 ] | 10486 [ 0 ] | ||
Físico | 33585 [ 0 ] | 32674 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11154 [ 0 ] | 10197 [ 0 ] | ||
Potência | 11283 [ 0 ] | 12063 [ 0 ] | ||
Técnica | 11148 [ 0 ] | 10414 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 18053 | 18306.5 | ||
Chute | 18415.5 | 18983.5 | ||
Voleio | 20717.44 | 18983.5 | ||
Cabeçada | 18415.5 | 18983.5 | ||
Passe | 17811 | 17062 | ||
Um-dois | 17811 | 17062 | ||
Dividida | 16115 | 15020.5 | ||
Bloqueio | 11977.5 | 11575.5 | ||
Intercept. | 15398 | 15693 | ||
Afastada | 14473.33 | 13857.67 | ||
Duelo | 18137.17 | 18703.17 | ||
Controle (Offense) | 18069.67 | 17878.67 | ||
Controle (Defense) | 14473.33 | 13857.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute Sombra
S.99 Passo Contínuo Deslumbrante S.99 Carrinho de Arremetida S.99 Interceptação Perceptiva |
S.99 Chute de Levantada Rápida
S.99 Drible Brilhante S.99 Carrinho Deslizante Ágil A.80 Interceptação de Arrancada Repentina |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo F)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Força |
S Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo F)
Todos os atrib. +25% caso haja 5 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes) |
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Habilidade Passiva |
A Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +13% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Aumento da força da jogada mortal
Mestre das percepções Trava de Jogada Mortal Elo Tenacidade |
Reforço do alcance em drible
Menos consumo de energia Assassino de bloqueio Elo Trava de Jogada Mortal |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |