Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | FW | ||
Tipo de jogador | H | F | ||
Equipe | Japão (Sol Nascente) | Escola Fundamental Otomo | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2022-12-19 | 2023-03-10 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1409 | 1263 | ||
Total | 114643 | 108313 | ||
Ataque | 43419 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Drible | 15096 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Chute | 14247 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passe | 14076 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Defesa | 32211 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Dividida | 13187 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6094 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Intercept. | 12930 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Físico | 39013 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Rapidez | 14560 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Potência | 12017 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Técnica | 12436 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 22376 | 18539.5 | ||
Chute | 20255.5 | 22090 | ||
Voleio | 22787.44 | 24851.25 | ||
Cabeçada | 20255.5 | 22090 | ||
Passe | 20294 | 18816 | ||
Um-dois | 20294 | 18816 | ||
Dividida | 20467 | 18822.5 | ||
Bloqueio | 12102.5 | 13727 | ||
Intercept. | 19148 | 16318 | ||
Afastada | 16955 | 14999.33 | ||
Duelo | 20481.5 | 20749.33 | ||
Controle (Offense) | 20691 | 18525.33 | ||
Controle (Defense) | 16955 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute do Falcão Raiju
S.99 Chute Combinado dos Ases do Japão S.99 Um-dois Artístico do Falcão |
S.99 Alto Voleio Aéreo do Falcão
S.99 Drible Super-rápido S.99 Dividida Super-rápido |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo H)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Habilidade |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +21% |
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Habilidade Passiva |
A Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15% |
S Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.) |
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Evolução Latente |
Tenacidade
Assassino de Energia Reforço do alcance do um-dois Elo Pedir cruzamento alto |
Zona (Fim de Jogo)
Mestre da grande área/Zona 14 Aumento da força da jogada mortal Tenacidade Elo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |