Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Melhor posição | FW | FW | ||
Tipo de jogador | A | F | ||
Equipe | Japão (Sol Nascente) | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Origem | Japão | Holanda | ||
Since | 2022-06-20 | 2022-07-22 | ||
|
||||
Atrib. básicos | ||||
Energia | 1332 | 1393 | ||
Total | 93067 | 96641 | ||
Ataque | 33671 [ 0 ] | 38015 [ 0 ] | ||
Drible | 10443 [ 0 ] | 13208 [ 0 ] | ||
Chute | 11744 [ 0 ] | 12952 [ 0 ] | ||
Passe | 11484 [ 0 ] | 11855 [ 0 ] | ||
Defesa | 26679 [ 0 ] | 25952 [ 0 ] | ||
Dividida | 10104 [ 0 ] | 9922 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6102 [ 0 ] | 5544 [ 0 ] | ||
Intercept. | 10473 [ 0 ] | 10486 [ 0 ] | ||
Físico | 32717 [ 0 ] | 32674 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11394 [ 0 ] | 10197 [ 0 ] | ||
Potência | 11237 [ 0 ] | 12063 [ 0 ] | ||
Técnica | 10086 [ 0 ] | 10414 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 16140 | 18306.5 | ||
Chute | 17362.5 | 18983.5 | ||
Voleio | 19532.81 | 18983.5 | ||
Cabeçada | 17362.5 | 18983.5 | ||
Passe | 16527 | 17062 | ||
Um-dois | 16527 | 17062 | ||
Dividida | 15801 | 15020.5 | ||
Bloqueio | 11720.5 | 11575.5 | ||
Intercept. | 15516 | 15693 | ||
Afastada | 13936 | 13857.67 | ||
Duelo | 16842.17 | 18703.17 | ||
Controle (Offense) | 16266.67 | 17878.67 | ||
Controle (Defense) | 13936 | 13857.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute Correndo em Ângulo Superagudo
S.99 Chute Combinado dos Ases do Japão S.99 Passe do Falcão |
S.99 Chute de Levantada Rápida
S.99 Drible Brilhante S.99 Carrinho Deslizante Ágil A.80 Interceptação de Arrancada Repentina |
||
Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Agilidade |
S Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo F)
Todos os atrib. +25% caso haja 5 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes) |
||
Habilidade Passiva |
A Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20% |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
||
Evolução Latente |
Menos consumo de energia (Hyuga)
Aumento da força da jogada mortal Aumento de atributos Elo Assassino de Jogadores do Sol Nascente |
Reforço do alcance em drible
Menos consumo de energia Assassino de bloqueio Elo Trava de Jogada Mortal |
||
EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |