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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
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Se il tuo Schneider di tipo Tecnico alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
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Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Sincro (Francia)
Se ci sono giocatori francesi entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tiro multi-finta aumenta del 40%
Se ci sono giocatori francesi entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tiro multi-finta aumenta del 40%
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Pierre, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.
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Combinazione (Matsuyama)
Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)
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Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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Legame (tipo Tecnico, Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori Giapponesi di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +40% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +40% (massimo 1 volta)
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La distanza non ha influenza sui tuoi Tiri (Probabilità attivazione: 80% si attiva solo durante i contrasti)
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%