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OMF

Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique d'un coéquipier, activation d'une Technique Spéciale sous une probabilité de 3% (Endurance utilisée : 0)
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Joueurs Européens : Paramètres + 2%
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Coéquipiers de Type T : Paramètres + 2%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Toutes les TS : Intensité + 10% (Probabilité d'activation : 90%, s'active uniquement en Duel)
Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)





OMF

Combinaison (Margus)
Quand Manfred Margus est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%




DMF / OMF


Hotline directe (Schester)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




OMF

Combinaison (Kaltz)
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%

Paramètres augmentés
Joueurs Juniors de Type V : Tous paramètres + 2%
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien (Type V Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)







DMF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +75%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 7.5 lors d'un Dribble réussi




DMF / OMF


Hotline directe (Klismann)
Lorsque (Joueurs Hollandais) allié reçoit une passe de Klismann, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Interception adverse lors de duels (probabilité d'activation : 80 %)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%




OMF

Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 10%)
Paramètres augmentés
Napoléon : Paramètres +2%
Paramètres diminués
(Équipe adverse) Joueurs Japonais : Paramètres - 5%
Paramètres augmentés
Joueurs Européens : Paramètres +1%










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