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![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/517.png)
Combinaison (Nitta)
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres + 15%
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres + 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/355.png)
Même s'il ne reste qu'1 en Endurance pour Nitta en coéquipier, il peut effectuer une Technique Spéciale avec intensité normale.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1105.png)
Combinaison (Nitta)
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres +20 %
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres +20 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/700.png)
Lorsque Nitta allié reçoit une passe de Wakashimazu, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de + 7 %. (sauf si Wakashimazu est gardien de but)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/283.png)
Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 20%
Entrée en cours de match : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/59.png)
Réduction de 100% des effets diminution Paramètres pour soi-même
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/127.png)
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/650.png)
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de clubs d'Amérique du Nord et Latine
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/143.png)
Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 20%
Face au GB : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/300.png)
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/103.png)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/435.png)
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 20%
Face aux MD et DF : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1149.png)
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.