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DMF / OMF


Hotline directe (Takéshi)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Rising Sun de Type T : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs




DMF / OMF

Lutte
Paramètres +30 % si la puissance de la technique spéciale choisie par l'adversaire du duel est supérieure à celle choisie par ton joueur (sauf gardien)

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




DMF / OMF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Hotline directe (Takéshi)
Lorsque Hyuga allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1.5 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




DMF / OMF


Hotline directe (Takéshi)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DMF / OMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Hotline directe (Takéshi)
Lorsqu'un pour coéquipier Japonais allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %.
Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD/DF de l'équipe adverse
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais : Paramètres - 4% pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais : Paramètres +3% pour tous les joueurs
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -25 %




DF / DMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Paramètres augmentés
Paramètres +3 % pour Rivaul de type Force
Lien
Paramètres +2% pour tous les joueurs avec exactement 5 joueurs de type Force dans l'équipe




OMF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Confiance (DF)
Si le duel est perdu, Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Stimulus (AT)
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT)




DF / DMF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique par un Joueurs Argentins de l'équipe, activation d'une Technique Spéciale sous une probabilité de 60 % (Endurance utilisée : 0)
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 1%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement




DF / DMF


Pression
En remportant le duel, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Tueur de Milieux Offensifs
Face aux MO : Paramètres +15 %
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DMF / OMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (30% au max. )
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres -7.5 % pour tous les joueurs adverses
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




DMF / OMF


Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1 %
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3% pour tous les joueurs
Hotline directe (Takéshi)
Lorsque AT allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %




DF


Récupération
Raccourcit de 60 % le temps en Étourdissement
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (15% au max. )
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Stimulus (Diaz)
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier (Diaz)




DF / DMF

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 75%)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -25 %
Paramètres diminués
(Équipe adverse) Joueurs de Clubs : Paramètres - 1.5 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club) : Paramètres -4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Une-deux de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)




DF / DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Stimulus (Diaz)
En remportant le duel, Intensité TS +3 % lors de la TS suivante pour le coéquipier Diaz
Paramètres augmentés
Diaz : Paramètres +2 %
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Paramètres diminués
Adversaire lors de duels : Paramètres - 25 %




DMF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +1 % pour tous les joueurs




DMF / OMF

Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Hotline directe (Matsuyama)
Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %.
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +7 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)




FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 80 %)




DF / DMF


Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Soutien (Alberto)
Alberto a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
Natureza: Paramètres + 2%




DF / DMF


Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +100%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 30% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de clubs d'Amérique du Nord et Latine
Lien
Avec Tsubasa Ozora : Paramètres + 1% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type vitesse : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs



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