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Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 12%
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 12%
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Paramètres +10 % et -25 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
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Combinaison (Nitta)
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres + 15%
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres + 15%
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Même s'il ne reste qu'1 en Endurance pour Nitta en coéquipier, il peut effectuer une Technique Spéciale avec intensité normale.
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 30%
Dans la zone centrale : Paramètres + 30%
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1166.png)
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/626.png)
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 12% face aux attaquants
Paramètres + 12% face aux attaquants
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/464.png)
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/828.png)
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/626.png)
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 12% face aux attaquants
Paramètres + 12% face aux attaquants
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/590.png)
Tueur de Type Force
Face au Type Force : Paramètres + 12%
Face au Type Force : Paramètres + 12%
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Plus il y a de joueurs de club de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 4 joueurs)
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Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs
Face aux AT et MO : Paramètres + 20%
Face aux AT et MO : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1095.png)
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1166.png)
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1765.png)
-20 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Brian allié
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/963.png)
Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Lorsqu'un joueur non-Japonais allié reçoit une passe de Ochado, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %