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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 15%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 15%
Tueur de Passe
Lorsque l'adversaire choisit Passe : Paramètres +35%
Lorsque l'adversaire choisit Passe : Paramètres +35%
Paramètres diminués
Adversaire lors de duels : Paramètres - 20 %
Adversaire lors de duels : Paramètres - 20 %
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +1% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +1% pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs d'Amérique du Nord et Latine
Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs d'Amérique du Nord et Latine
Combinaison (Santana)
Avec Carlos Santana dans la même équipe : Paramètres +10%
Avec Carlos Santana dans la même équipe : Paramètres +10%
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Les centres sont toujours des ballons hauts
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de passe + 10%
Intensité de la TS de passe + 10%
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Passe
Lorsque l'adversaire choisit Passe : Paramètres + 20%
Lorsque l'adversaire choisit Passe : Paramètres + 20%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Combinaison (Kaltz)
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
Paramètres augmentés
Joueurs Juniors de Type V : Tous paramètres + 2%
Joueurs Juniors de Type V : Tous paramètres + 2%
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien (Type V Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de joueurs Juniors de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
Renforcement TS (Rang C)
TS de Rang C : Intensité + 25%
TS de Rang C : Intensité + 25%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs Type Vitesse : Paramètres + 10%
Face aux Joueurs Type Vitesse : Paramètres + 10%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%