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Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
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Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
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Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
Augmentation Cage Pleine Puissance (Misaki)
+10 % à toutes les jauges de puissance lorsque Misaki allié remporte un duel
+10 % à toutes les jauges de puissance lorsque Misaki allié remporte un duel
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +10 % si l'équipe mène au score
Paramètres +10 % si l'équipe mène au score
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Avec au moins 3 joueurs de Clubs : Paramètres - 3.5 % pour tous les joueurs adverses
Avec au moins 3 joueurs de Clubs : Paramètres - 3.5 % pour tous les joueurs adverses
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Paramètres +2.5% pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Paramètres +2.5% pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Confiance (DF)
Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)
Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
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Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres - 3 % pour tous les joueurs adverses
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres - 3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Hotline directe (Stijn)
Lorsque Brian allié reçoit une passe de Stijn, les paramètres de leur prochaine action bénéficient de +5 %
Lorsque Brian allié reçoit une passe de Stijn, les paramètres de leur prochaine action bénéficient de +5 %
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 1 fois max.)
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 1 fois max.)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 5%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 5%
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
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Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Les centres sont toujours des ballons hauts
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Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs de Clubs de Type Vitesse
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs de Clubs de Type Vitesse
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +15 % si l'équipe mène au score
Paramètres +15 % si l'équipe mène au score
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +12 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Paramètres +12 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +20 % si l'équipe mène au score
Paramètres +20 % si l'équipe mène au score
Stimulus (DF)
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +15 % si l'équipe mène au score
Paramètres +15 % si l'équipe mène au score
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +15 % si l'équipe mène au score
Paramètres +15 % si l'équipe mène au score
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 25%
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 25%
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Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +20 % si l'équipe mène au score
Paramètres +20 % si l'équipe mène au score
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)
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Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +25 % si l'équipe mène au score
Paramètres +25 % si l'équipe mène au score
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
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Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Renforcement TS (Rang C)
TS de Rang C : Intensité + 25%
TS de Rang C : Intensité + 25%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Combinaison (Misugi)
Avec Jun Misugi dans la même équipe: Paramètres +5%
Avec Jun Misugi dans la même équipe: Paramètres +5%