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Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
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Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
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Tueur de DF
Face aux DF : Paramètres + 20%
Face aux DF : Paramètres + 20%
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15 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 5 joueurs japonais de type technique (dépense d'endurance : 0)
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Intensité de la TS sur ballon flottant haut +5% pour tous les joueurs
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Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
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Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Japonais de Type V
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Réduction de 2% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Type V
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Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%
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Combinaison (Lévine)
Avec Stefan Lévine dans la même équipe : Paramètres + 10%
Avec Stefan Lévine dans la même équipe : Paramètres + 10%
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Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Lorsqu'il y des joueurs Français participant au match les Paramètres augmentent (max. 5%, 1 joueur)
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Renforcement TS (Interception)
TS d'Interception : Intensité + 40%
TS d'Interception : Intensité + 40%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Renforcement TS (Flottant haut)
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 30%
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 30%
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Réceptionne le centre en ballon flottant haut (probabilité d'activation : 75%)
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
En faisant le bon choix en duel : Paramètres + 100%
En faisant le bon choix en duel : Paramètres + 100%
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À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 30% (jusqu'à 3 fois max. )
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Renforcement TS (Tir)
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 35%
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 35%
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Plus il y a de joueurs Club sud-américains participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 3 joueurs)
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Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de club
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Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 20%
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 20%
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Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 8 joueurs)
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Tueur de Joueurs Offensifs
Face aux Joueurs de grande taille : Paramètres + 50%
Face aux Joueurs de grande taille : Paramètres + 50%
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Plus il y a de joueurs Juniors de Type F qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 8 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/331.png)
Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
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Au moment d'une Interception Automatique d'un coéquipier, activation d'une Technique Spéciale selon une probabilité de 5% (Endurance utilisée : 0)
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Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)