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GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +5 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Maître des duels (adversaires multiples)
Paramètres +5 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs (hors gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DMF / OMF

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais de Type V : Paramètres +3% pour tous les joueurs





DF

Tueur de Tir
Face au Tous les tirs : Paramètres +10 %

Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 10%
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Lien
Paramètres +5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DMF / OMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)

Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Rising Sun de Type T : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs




DF / FW


Tueur de Wakabayashi
Face à Wakabayashi : Paramètres + 10%
Paramètres augmentés
Attaquants : Attaque +3%
Tueur d'Endurance (Japon)
Joueurs Japonais adverse lors d'un duel : Endurance utilisée + 20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




OMF


Lien
Avec au moins 3 joueurs d'Asie de Type Technique: Paramètres -4 % pour tous les joueurs adverses
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)





OMF / FW

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%




DF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %




DF / DMF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)

Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 20%
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs




DF / DMF


Paramètres augmentés
Joueurs Suédois : Tous Paramètres + 2%
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Tireur Longue Distance
Son Tir subit moins des effets de la distance (Probabilité d'activation : 80%, s'active uniquement en Duel)
Tueur de Tir
Face au Tous les tirs : Paramètres +15 %
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)





FW


Réduction de l'endurance utilisée obtenue
-15 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Owairan allié
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres -4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs
Tueur d'endurance obtenu
+25 % de consommation d'endurance pour l'adversaire du duel avec Owairan allié




DMF / OMF

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)

Courage (T/Schneider)
Même s'il ne reste qu'1 en Endurance pour Schneider (Type T) en coéquipier, il peut effectuer une Technique Spéciale avec intensité normale.
Paramètres augmentés
Schneider (Type T) : Paramètres + 5%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques




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