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GK

Lien Type (V)
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 25%)

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +15 %
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 10%





GK

Lien Équipe (Rising Sun)
Plus il y a de joueurs de Rising Sun qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 30%, jusqu'à 8 joueurs)

Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 20%
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil




GK


Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V: Paramètres - 4% pour tous les joueurs adverses
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 3%
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +15 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




GK


Paramètres augmentés
Joueurs Italiens : Paramètres + 2%
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 2
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




GK


Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres - 3 % pour tous les joueurs adverses
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




GK


Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 7 %)
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 5%
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




GK


Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 15%
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 15%
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Européens




GK

Maître de Coup de poing
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 5%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 14%
Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il a 80 % de chances de le passer à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe.
Lien
Avec au moins 2 joueurs de type Technique : Paramètres +5% pour tous les joueurs




OMF / FW

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 10%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




GK

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil

Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 3
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)




GK

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil

Tueur de Type Force
Face au Type Force : Paramètres + 12%
Tueur de Joueurs Japonais
Face aux Joueurs Japonais : Paramètres + 12%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige




GK

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil

Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Non-Japonais
Lien
Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%






OMF

Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 2 fois max. )

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe





OMF


Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres + 5 %
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%



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