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DMF / OMF

Soutien (Akai)
Akai a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW

Lien Nationalité (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu’à 5 joueurs)

Lien
(Équipe adverse) Paramètres - 3%
Augmentation Cage Pleine Puissance
Lorsqu'il met un but : Cage Pleine Puissance + 15%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 6 joueurs non-japonais : Paramètres +3% pour tous les joueurs




OMF / FW

Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Paramètres augmentés
Tsubasa : Paramètres +2 %
Paramètres augmentés
Joueurs Brésiliens : Paramètres +1 %
Lien
Avec au moins 4 joueurs non-japonais : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +7 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)






OMF / FW

Lien Nationalité ( Japon & Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de joueurs Japonais & d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %)

Paramètres augmentés
Joueurs du Japon & d'Amérique du Nord et Latine : Tous Paramètres + 2%
Combinaison (Natureza)
Quand Natureza est dans la même équipe : Paramètres + 5% (Probabilité d'activation : 50%)
Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 5% (Probabilité d'activation : 50%)
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres + 2%
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 2%




GK


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Lien
Avec au moins 4 joueurs de type V : Paramètres +2 % pour tous les joueurs
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 15% face aux attaquants
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Type V
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +1 % pour tous les joueurs




OMF / FW


Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 12 %
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 25 %




FW

Volonté de fer
Tir +12 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +25%
Lien
Avec au moins 4 joueurs Non-japonais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs





GK

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil

Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 3
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)





DF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Japonais






GK



DF

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%

Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 5
Stimulus (Misaki)
En remportant le duel, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (Misaki)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais de Type V : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs




DMF / OMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 5
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 15%
Lien
20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 3 Collégiens dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)




DMF / OMF


Hotline directe (Tsubasa)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +2.5 %.
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 12% face aux joueurs Non-Japonais
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique : Paramètres -2.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique
Placeur de Ballons Haut
Les centres se changent en ballons flottants hauts (probabilité d'activation : 80%)




GK


Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1 %
Lien
Avec au moins 2 Joueurs (Club de Type F) : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 2
Tueur de Milieux Offensifs
Face aux MO : Paramètres +5 %
Lien
Avec au moins 2 Joueurs (Club de Type F) : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs



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