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Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Les centres sont toujours des ballons hauts
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En remportant le duel, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (Fei Xiang)
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Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 3
Probabilité Coup Critique x 3
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
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Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
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En recevant une passe de (Wang Zhongming), Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante
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Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 30%
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 30%
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
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Renforcement TS (Flottant bas)
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
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Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/300.png)
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Lien Type (V)
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15%)
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1428.png)
Lien Type (V)
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %)
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %)
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En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT)
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Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
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Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
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Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
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Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
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Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Tsubasa a 60 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
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Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu’à 5 joueurs)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Combinaison (Santana)
Avec Carlos Santana dans la même équipe : Paramètres +20%
Avec Carlos Santana dans la même équipe : Paramètres +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/300.png)
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/541.png)
Lien (T / Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de Joueurs d'Amérique du Nord et Latine de Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de Joueurs d'Amérique du Nord et Latine de Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 8 joueurs)
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Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.
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Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Paramètres +10 % et -30 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)