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DF

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -30%
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais
Lien
(Équipe adverse) Paramètres - 3%
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Type V : Paramètres + 1%




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
Lien
Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%




FW


Intensité Technique Spéciale augmentée
TS sur ballon flottant bas : Intensité + 15%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut +15%
Tueur d'Endurance (DF)
DF adverse lors d'un duel : Endurance utilisée + 30%
Paramètres diminués
Wakashimazu, Hernandez et Espadas de l'équipe adverse : Parades - 5%




OMF


Lien
Paramètres +5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs d'Asie dans l'équipe
Hotline directe (Misugi)
Lorsqu'un allié d'Asie reçoit une passe de Misugi, Paramètres + 3% lors du choix de sa commande suivante
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 10%.




FW

Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)

Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 10%.
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Paramètres augmentés
Joueurs Jr. : Tous Paramètres + 2%





FW


Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %




GK

Maître de Coup de poing
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 5%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 14%
Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il a 80 % de chances de le passer à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe.
Lien
Avec au moins 2 joueurs de type Technique : Paramètres +5% pour tous les joueurs






DMF / OMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi




GK

Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 20%
Maître de Coup de poing
Probabilité de 60 % donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien




DMF / OMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Hotline directe (Aoi)
Lorsqu'un AT allié reçoit une passe de Aoi, Paramètres + 8% lors du choix de sa commande suivante
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%




FW

Lien Type (T)
Plus il y a de joueurs de Type T participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu’à 5 joueurs)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs




GK

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.

Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 30% face aux joueurs Japonais
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Maître de Coup de poing
Probabilité de 60 % donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien




FW

Lien Type (T)
Plus il y a de joueurs Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 5 joueurs)

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 7%
Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Mondial Esp




DF / DMF

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 25%
Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +4.5% pour tous les joueurs
Confiance (DF)
Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)




DF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 35%





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