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DF / DMF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs











OMF / FW

Défense furtive
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain

Combinaison (Brian)
Quand Brian est dans la même équipe : Paramètres +10 %
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Hotline directe (Stijn)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Stijn, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Amélioration de la distance de déplacement en une-deux (Brian)
+25 % de distance parcourue pour un une-deux réussi avec Brian.
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DF / DMF

Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 25%

Tueur de Joueurs Suédois
Paramètres + 20% face aux Joueurs Suédois
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
Renforcement Contre Automatique (surface de réparation)
Au moment d’un Contre automatique dans la surface de réparation, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF / DMF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais : Paramètres +4% pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF / DMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 90%)

Stimulus (Aoi)
En remportant le duel, Paramètres +7 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Aoi)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Réducteur d'interception automatique
-10 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type T : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige









OMF / FW

Combinaison (Jito)
Quand Jito est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 15% (jusqu'à 1 fois max.)
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)



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