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DMF

Lien Équipe (Piémont/Piémont (Espoirs))
Plus il y a de joueurs de Piémont/Piémont (Espoirs) participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 7%, jusqu'à 3 joueurs)









FW

Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 30%

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Opposition (Endurance)
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 35%
Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 2 joueurs de type F : Paramètres - 7.5% pour tous les joueurs adverses







FW


Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)






OMF

Combinaison (Margus)
Quand Manfred Margus est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%




FW

Combinaison (Schester)
Avec Franz Schester dans la meme équipe : Paramètres + 10%

Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%




DF


Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 8% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Impact (Tacle)
Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 70 %.







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