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DF / DMF


Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




DF

Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Juniors de Type F : Paramètres +7% pour tous les joueurs




DMF / OMF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Européens de Type F
Tueur de Joueurs Européens (Mondial Esp. )
Face aux Joueurs Européens (Mondial Esp. ) : Paramètres + 25%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Tueur de Type Technique
Face aux Joueurs Type Technique : Paramètres + 5%




DF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




DF


Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -20 % lors du choix de la commande suivante pour le joueur de Sao Paulo adversaire du duel (sauf gardien).




DF


Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Paramètres +4 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de Clubs dans l'équipe




OMF / FW

Volonté de fer
Tir +10 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 10%
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +5% pour tous les joueurs




OMF / FW

Volonté de fer
Tir + 15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tueur de DF
Face aux DF : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)




FW

Volonté de fer
Tir +13 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 16%
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 80 %)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 25%)

Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 30%
Scellement de la TS
Scellement de 1 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 30%




OMF / FW

Volonté de fer
Tir +15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 10%
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 25%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts




FW

Volonté de fer
Tir +12 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +25%
Lien
Avec au moins 4 joueurs Non-japonais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 25%)

Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +3 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Le désir de victoire (en infériorité numérique)
Paramètres +5 % si l'équipe est menée au score
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Volonté de fer
Tir +10 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +3 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%




FW

Volonté de fer
Tir +12 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Paramètres augmentés
Natureza : Paramètres +1 %
Paramètres augmentés
Rivaul : Paramètres +1 %
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -5%




FW

Volonté de fer
Tir + 15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Tueur de Wakabayashi (Type V)
Paramètres +15 % face à Wakabayashi de type Vitesse
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de club italien dans l'équipe
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour soi-même




GK

Lien Type (T)
Plus il y a de joueurs Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20%, jusqu'à 5 joueurs)

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs




FW

Volonté de fer
Tir + 30 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation




OMF / FW

Volonté de fer
Tir + 20 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).




OMF / FW


Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 15% (jusqu'à 1 fois max.)
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 15%



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