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FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Tueur de Type Technique
Face aux Joueurs Type Technique : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF / DMF / OMF


Stimulus (Eric, Kevin)
En remportant le duel, Paramètres +7 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Eric, Kevin)
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 25%
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 15%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 4 % pour tous les joueurs




FW


Pression
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




OMF / FW


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 1 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Force : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 15 %




FW


Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 1 fois max.)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




GK


Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V: Paramètres - 4% pour tous les joueurs adverses
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 3%
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +15 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




DF

Renforcement Contre Automatique
Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 100% (Endurance utilisée : 0)

Maître de la zone de danger
Paramètres + 40 % dans les zones de danger
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Tueur de Tir
Face au Tous les tirs : Paramètres +20 %




DMF


Tueur de Joueurs Suédois
Paramètres + 20% face aux Joueurs Suédois
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Tsubasa, Aoi et Sano : Paramètres + 3%
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF


Hotline directe (Matsuyama)
Lorsqu'un AT allié collégiens reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Renforcement Interception Automatique
Au moment de l’Interception automatique d’un coéquipier Japonais, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 15 %(Endurance utilisée : 0)
Paramètres augmentés
Joueurs Collégiens : Tous Paramètres + 1%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.









GK

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +25 %
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%




OMF

Lien Équipe (Asie)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%




DF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)

Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 5%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




DMF / OMF


Hotline directe (Takéshi)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +2% pour tous les joueurs




OMF


Lien
Paramètres +5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs d'Asie dans l'équipe
Hotline directe (Misugi)
Lorsqu'un allié d'Asie reçoit une passe de Misugi, Paramètres + 3% lors du choix de sa commande suivante
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 10%.




DMF / OMF


Hotline directe (Takéshi)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Rising Sun de Type T : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs



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