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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Paramètres +10 % et -25 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1149.png)
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
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Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
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Tueur de Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine
Face aux Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 20%
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Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Combinaison (Jito)
Quand Jito est dans la même équipe : Paramètres +20 %
Quand Jito est dans la même équipe : Paramètres +20 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/205.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1306.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/833.png)
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 30%
Dans la zone centrale : Paramètres + 30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Lorsqu'un joueur non-Japonais allié reçoit une passe de Ochado, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1123.png)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (35% au max.)
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (35% au max.)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1277.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 7 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1396.png)
Distance de déplacement augmentée de 8 sur un dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1331.png)
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type Technique : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
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Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1397.png)
En remportant le duel, Intensité TS + 3% lors de la TS suivante pour le coéquipier (Joueurs Brésiliens)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/142.png)
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 30%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 30%
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Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/464.png)
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Combinaison (Lévine)
Avec Stefan Lévine dans la même équipe : Paramètres + 10%
Avec Stefan Lévine dans la même équipe : Paramètres + 10%
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Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Lorsqu'il y des joueurs Français participant au match les Paramètres augmentent (max. 5%, 1 joueur)
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Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
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Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
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Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans une probabilité de 80%. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (sauf gardien).
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Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (30% au max. )
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (30% au max. )
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En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/765.png)
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/673.png)
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1061.png)
Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
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Scellement d'2 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
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Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/164.png)
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/502.png)
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/551.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 10%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2146.png)
-30 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)