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DMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)




OMF / FW

Combinaison (Shutetsu Trio)
Avec Hajimé Taki, Teppei Kisugi,Mamoru Izawa dans la même équipe : Paramètres + 40%

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.





DF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




FW

Hotline (Schester)
En recevant une passe de (Schester), Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant haut (probabilité d'activation : 70%)






DF / DMF

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)





DF / DMF

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)




FW

Combinaison (Schester)
Avec Franz Schester dans la meme équipe : Paramètres + 10%

Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%





DF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %





OMF

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%

Hotline directe (Misaki)
Lorsqu'un pour coéquipier Japonais allié reçoit une passe de Misaki, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)






OMF / FW


Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 20%




DMF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




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