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Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %
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Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
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Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %
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Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Tueur d'Amérique du Nord et Latine
Face aux Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10%
Face aux Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1027.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1027.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/76.png)
Renforcement TS (Tacle)
Intensité de la TS de tacle + 30%
Intensité de la TS de tacle + 30%
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/207.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
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Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 100% (Endurance utilisée : 0)
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Volonté de fer
Tir +12 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)
Tir +12 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)
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Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
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Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1027.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/551.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 10%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1973.png)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueurs de Clubs
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Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1516.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Scellement d'1 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
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Combinaison (Schester)
Quand Schester est dans la même équipe : Paramètres + 20%
Quand Schester est dans la même équipe : Paramètres + 20%
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Schester a 60 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
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Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 60 %.
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/252.png)
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/491.png)
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1949.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/961.png)
Défense furtive
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/177.png)
Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/219.png)
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/694.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/339.png)
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1516.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)