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OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +15%
Hotline (Misaki)
En recevant une passe de (Misaki), Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 2 joueurs Japonais
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts




OMF / FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Scellement de la TS
Scellement d'2 TS de Contre de l'adversaire lors de duels
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +8 %
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 2 joueurs Japonais
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts




GK


Paramètres augmentés
Joueurs Italiens : Paramètres + 2%
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 2
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Zone de Delpi
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 30%

Volonté de fer
Tir + 20 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (3 fois maximum et actif après la mi-temps)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Tireur Angle Raide
Le tir perd assez peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 5%




FW


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de clubs d'Amérique du Nord et Latine
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec Gakuto Igawa : Paramètres + 1% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas





OMF / FW

Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Paramètres augmentés
Tsubasa : Paramètres +2 %
Paramètres augmentés
Joueurs Brésiliens : Paramètres +1 %
Lien
Avec au moins 4 joueurs non-japonais : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +7 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)






FW


Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +10 %
Combinaison (Trio Konsawatt)
Avec Sakhon et Faran dans la même équipe : Paramètres + 10 %
Lien
Avec Sakhon et Faran : Paramètres + 4 % pour tous les joueurs
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige




OMF

Victoire assurée
Lors d'un duel, avec Foot Pleine Puissance activé, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu lors du choix de technique spéciale avec une probabilité de victoire supérieure à 30 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DMF / OMF

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )

Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 12%
Volonté de fer
Tir +13 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Paramètres diminués
(Équipe adverse) AT : Paramètres - 2%
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres - 7.5% pour tous les joueurs adverses




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




OMF / FW

Volonté de fer
Tir +10 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 10%
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +5% pour tous les joueurs




OMF / FW

Volonté de fer
Tir + 15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tueur de DF
Face aux DF : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)




FW

Volonté de fer
Tir +13 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 16%
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 80 %)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW

Volonté de fer
Tir +15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 10%
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 25%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts




FW

Volonté de fer
Tir +12 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +25%
Lien
Avec au moins 4 joueurs Non-japonais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Volonté de fer
Tir +10 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +3 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%



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