Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2093.png)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1390.png)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1987.png)
Réduction de 6 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Rising Sun dans l'équipe
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1192.png)
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/998.png)
Renforcement TS (Flottant haut)
Intensité de la TS sur ballon flottant haut +22 %
Intensité de la TS sur ballon flottant haut +22 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/181.png)
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1192.png)
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/300.png)
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1430.png)
Zone de Delpi
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 30%
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1983.png)
Tir +20 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (3 fois maximum et actif après la mi-temps)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1781.png)
Le tir perd assez peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1345.png)
Zone de Delpi
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 50%
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1781.png)
Le tir perd assez peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1256.png)
Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/642.png)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1669.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/783.png)
Combinaison (Tsubasa)
Avec Tsubasa Ozora dans la même équipe : Paramètres +15%
Avec Tsubasa Ozora dans la même équipe : Paramètres +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1034.png)
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/301.png)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/951.png)
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 35%
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1835.png)
25 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un MO/MD allié avec au moins 2 joueurs de Type T (dépense d'endurance : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/941.png)
Lutte
Paramètres +30 % si la puissance de la technique spéciale choisie par l'adversaire du duel est supérieure à celle choisie par ton joueur (sauf gardien)
Paramètres +30 % si la puissance de la technique spéciale choisie par l'adversaire du duel est supérieure à celle choisie par ton joueur (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/571.png)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1034.png)
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1663.png)
20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 2 Joueurs de Clubs de type Vitesse dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/488.png)
En remportant le duel, Paramètres - 5 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/207.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1034.png)
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/235.png)
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/20.png)
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/589.png)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/453.png)
Intensité TS Ballon Flottant Haut des Joueurs Qualif. Zone Asie : +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/454.png)
Au moment de l'Interception automatique d'un coéquipier Qualif. zone Asie, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 30% (Endurance utilisée : 0)