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GK

Lien Type (T)
Plus il y a de joueurs Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20%, jusqu'à 5 joueurs)

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs





GK


Opposition (Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas))
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec exactement 5 joueurs non-japonais de type Technique dans l'équipe






FW

Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)

Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 10%.
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Paramètres augmentés
Joueurs Jr. : Tous Paramètres + 2%




DMF / OMF


Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Hotline directe (Schester)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Rising Sun de Type V : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs




DMF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +100%




OMF / FW


Tireur Angle Raide
Le tir perd assez peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 10% face aux joueurs Rising Sun
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Rising Sun de Type V : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs




DF

Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Rising Sun de Type F : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs






FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 40%)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Techniques Spéciales sur ballons flottants bas : Intensité + 20%
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +7% pour tous les joueurs




OMF / FW

Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 2 fois max. )

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -5%
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Lien
Paramètres +7 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Européens




OMF

Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 2 fois max. )

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 20%
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 4 joueurs non-japonais : Paramètres +7 % pour tous les joueurs




DF


Récupération
Raccourcit de 60 % le temps en Étourdissement
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 40%
Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%




DF


Récupération
Raccourcit de 60 % le temps en Étourdissement
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 6% pour tous les joueurs adverses
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 8 sur un dribble réussi
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




OMF / FW


Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 2 fois max. )
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 5%
Lien
Paramètres -9% pour tous les joueurs adverses avec au moins 3 joueurs non-Japonais Rising Sun dans l'équipe




DF

Renforcement Contre Automatique
Au moment d'une Contre automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 3 joueurs d'Asie : Paramètres -4.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs d'Asie : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%



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