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DF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 10%




DF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 10%




DMF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35 %)

Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 7 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Paramètres augmentés
Joueurs Hollandais : Tous Paramètres +3 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs Hollandais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF

Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)

Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Pression
En remportant le duel, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Avec au moins 6 joueurs Japonais : Paramètres +7 % pour tous les joueurs




DF

Lien Équipe (Collège)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
Joueurs Collégiens : Tous Paramètres + 1%




FW

Lien Nationalité (Mexique)
Plus il y a de joueurs Mexicains participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20%, jusqu'à 3 joueurs)

Hotline (Joueurs Mexicains)
En recevant une passe de Joueurs Mexicains, Paramètres +15 % lors du choix de la commande suivante
Paramètres augmentés
Joueurs Mexicains : Paramètres +1%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais : Paramètres -4.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement pour 2 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (Probabilité d'activation : 30%)




FW

Lien Nationalité (Mexique)
Plus il y a de joueurs Mexicains participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 30%, jusqu'à 3 joueurs)

Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 20%
Paramètres augmentés
Joueurs Mexicains : Paramètres +1%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)




OMF / FW

Combinaison (Napoléon)
Avec Napoléon dans la même équipe : Paramètres +15%

Stimulus (Napoléon)
En remportant le duel, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (Napoléon)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Lien
Avec Napoléon : Paramètres + 1.5% pour tous les joueurs




DMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)




DMF


Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)




DMF / OMF

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




FW

Lien Joueurs (Cinq soldats du soleil aztèque)
Plus il y a de joueurs désignés qui participent au match, plus les paramètres augmentent (max. 20%). [Joueurs désignés : Garcia, Suarez, Arbez, Lopez et Zaragoza]

Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Hotline (Cinq soldats du soleil aztèque)
En recevant une passe de Garcia, Suarez, Arbez, Lopez or Zaragoza, Paramètres + 5 % lors du choix de la commande suivante
Lien
Avec au moins 5 joueurs Mexicains : Paramètres +3% pour tous les joueurs




DMF / OMF

L'Éveil des Guerriers [Japon & Européens]
Joueurs Japonais et Joueurs Européens : Tous Paramètres + 10%
Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 5% (jusqu'à 3 fois max. )

Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Joueurs Européens : Paramètres + 2%
Lien Nationalité (Europe)
Plus il y a de joueurs Européens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 5 %, jusqu’à 4 joueurs)
Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 5 %, jusqu’à 4 joueurs)




GK


Opposition (Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas))
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec exactement 5 joueurs non-japonais de type Technique dans l'équipe




DF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 25%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs








FW


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Placeur de Ballons Hauts Obtenu
Les centres des AT de l'équipe seront toujours des ballons hauts
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Force : Paramètres +2% pour tous les joueurs



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