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DF / DMF


Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




OMF


Placeur de Ballons Haut
Les centres se changent en ballons flottants hauts (probabilité d'activation : 80%)
Hotline directe (Zédane)
Lorsqu'un Natureza allié reçoit une passe de Zédane, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +10 %.
Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +7% pour tous les joueurs




OMF / FW


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
Hotline directe (Léo)
Lorsqu'un AT/MO reçoit une passe de Léo, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




OMF


Hotline directe (Matsuyama)
Lorsqu'un AT allié collégiens reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Renforcement Interception Automatique
Au moment de l’Interception automatique d’un coéquipier Japonais, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 15 %(Endurance utilisée : 0)
Paramètres augmentés
Joueurs Collégiens : Tous Paramètres + 1%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF


Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Paramètres +4 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de Clubs dans l'équipe




DF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lutte
Paramètres +15 % si la puissance de la technique spéciale choisie par l'adversaire du duel est supérieure à celle choisie par ton joueur (sauf gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




DF / DMF


Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Lien
Avec au moins 6 joueurs non-japonais : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%





GK


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 50% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 3%




FW


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Maître de la zone de danger
Paramètres + 20% dans les zones de danger
Lien
Avec au moins 2 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Japonais




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
Lien
Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%




OMF / FW

Lien Nationalité (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu’à 5 joueurs)

Lien
(Équipe adverse) Paramètres - 3%
Augmentation Cage Pleine Puissance
Lorsqu'il met un but : Cage Pleine Puissance + 15%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 6 joueurs non-japonais : Paramètres +3% pour tous les joueurs






GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +5 %
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 18%
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 22% face aux joueurs Rising Sun
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




DF / DMF

Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 30% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Opposition (MO)
Face aux MO : Paramètres + 10%





OMF

Maître de la zone centrale/zone de danger
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 20 %

Hotline directe (Schester)
Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)




DF / DMF

Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 30% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Opposition (MO)
Face aux MO : Paramètres + 10%




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