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Assistance
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon (hors gardien de but).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon (hors gardien de but).
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +100%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Tueur de Joueurs Européens
Face aux Joueurs Européens : Paramètres + 30%
Face aux Joueurs Européens : Paramètres + 30%
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
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Combinaison (Kaltz)
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
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Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
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Plus il y a de joueurs Juniors de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
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Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 30% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 30% face aux joueurs Japonais
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
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Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)
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Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +5 %
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Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
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Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Lien (T / Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de Joueurs d'Amérique du Nord et Latine de Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de Joueurs d'Amérique du Nord et Latine de Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 8 joueurs)
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 10%
Dans la zone centrale : Paramètres + 10%
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Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Zanetty, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/54.png)
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Combinaison (Tsubasa)
Avec Tsubasa Ozora dans la même équipe : Paramètres +10%
Avec Tsubasa Ozora dans la même équipe : Paramètres +10%
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 30%
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 30%
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Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/502.png)
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/205.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/206.png)
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/54.png)
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/61.png)
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 20% face aux attaquants
Paramètres + 20% face aux attaquants
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Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/54.png)
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)