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DMF / OMF

Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.





DMF / OMF

Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)




FW

Renforcement TS (Tir)
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 35%

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Lien Équipe (Club sud-américains)
Plus il y a de joueurs Club sud-américains participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 3 joueurs)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de club
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 2%




FW

Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tir + 20%
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 20%
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type Technique : Paramètres -2.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Renforcement TS (Tir)
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 25%

Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Soutien (Davi)
Davi a 60 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF

Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.

Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 30%
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres - 3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




DF

Renforcement Contre Automatique
Au moment d'une Contre automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Type F : Paramètres + 2%
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Joueurs Européens : Paramètres + 2%




DF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 100%
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 100%
Paramètres diminués
Adversaires de Type F en duels : Paramètres -10%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il a une chance donnée de le passer à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe.

Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 10%
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 5%
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres -7 % pour tous les joueurs adverses




DF / DMF

Combinaison (Matsuyama)
Quand Hikaru Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité des TS de Contre + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 30%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec Matsuyama : Paramètres + 1% pour tous les joueurs




FW

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +50 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Opposition (Endurance (DF))
DF adverse lors d'un duel : Endurance utilisée + 15%
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec exactement 3 joueurs non-japonais de type Force




OMF / FW

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +22 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Maître des duels (adversaire unique)
Paramètres +20 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.




OMF

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +75 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Pression
En remportant le duel, Paramètres - 7 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS de Dribble : Intensité +12 %
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi




DMF / OMF

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +40 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Tireur Longue Distance
Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 80%, s'active uniquement en Duel)
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs




DF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres +10 %
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres +10 %
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement




DF / DMF

Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%

Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 30%
Tireur Longue Distance
Ses Tirs ne subissent plus les effets de la distance.
Paramètres augmentés
Joueurs Qualif. zone Asie de type force : Paramètres + 2%
Paramètres augmentés
Joueurs Qualif. Zone Asie : Tous Paramètres +2%



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