Search









FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Tueur de Type Technique
Face aux Joueurs Type Technique : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




OMF / FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Scellement de la TS
Scellement d'2 TS de Contre de l'adversaire lors de duels
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +8 %
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 2 joueurs Japonais
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts





FW

Lien Nationalité (Allemagne)
Plus il y a de Joueurs Allemands participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu’à 3 joueurs)

Lien
Avec au moins 4 joueurs non-Japonais de Type Technique : Paramètres -8 % pour tous les joueurs adverses
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 10%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Paramètres augmentés
Schneider : Paramètres + 1%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




DMF / OMF

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour l'équipe adverse
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




GK

Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 15%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 8%
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres +10 %
Lien
Paramètres +3 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais




DF / DMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Scellement de la TS
Scellement pour 2 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (Probabilité d'activation : 60%)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V: Paramètres - 4% pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




OMF

Tueur de joueurs de l'Italie (Juniors)
Face aux joueurs de l'Italie (Juniors) : Paramètres + 40%

Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 25%
Tueur de Type Technique
Paramètres + 15% face à Type T
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Paramètres diminués
Défense joueur Type Technique des adversaires en duel : - 20% (probabilité d'activation : 50%)




FW


Lien
Avec au moins 4 joueurs d'Asie : Paramètres -8 % pour tous les joueurs adverses
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%
Impact (Dribble)
Remporter un duel en dribble prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 60 %.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




OMF / FW

Lien Nationalité (Hollande)
Plus il y a de joueurs Hollandais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 25 %, jusqu’à 4 joueurs)

Paramètres augmentés
Joueurs Hollandais : Paramètres + 2%
Hotline (Hollande)
En recevant une passe de joueurs Hollandais, Paramètres + 8% lors du choix de la commande suivante
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas




OMF


Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Désactivation du Scellement
Rend inactif 3 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur de joueurs Arabie Saoudite
Face aux joueurs d'Arabie Saoudite : Paramètres + 100%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement




DF


Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 8% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Impact (Tacle)
Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 70 %.




DMF / OMF

Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec Cage Pleine Puissance remplie à 30%

Paramètres augmentés
Hyuga de type Force : Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais de Type F : Tous paramètres + 2%
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 5%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




DF

Lien Équipe (Collège)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %)

Paramètres augmentés
Urabé collégien : Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Tsubasa collégien : Tous Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Joueurs Collégiens : Tous Paramètres + 1%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques



History