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Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
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Avec au moins 2 Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Réduction de 5.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)
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Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
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Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Avec Ryo Ishizaki dans la même équipe : Paramètres +77% (probabilité d'activation : 20%)
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Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
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-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
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Lorsqu'un pour coéquipier Japonais allié reçoit une passe de Misaki, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %.
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Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)
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Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 12%
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 12%
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%
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Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres +25 %
Dans la surface de réparation : Paramètres +25 %
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Scellement d'1 TS de Contre de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60 %)
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
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Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %
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Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 4 Joueurs Japonais dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
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Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)
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Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Si le duel est perdu, paramètres -20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1575.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/107.png)
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +20 % si l'équipe mène au score
Paramètres +20 % si l'équipe mène au score
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En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien