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OMF

Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 %

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Paramètres augmentés
Joueurs Jr. : Tous Paramètres + 2%
Lien
Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses avec Napoléon dans l'équipe
Lien
Avec Pierre : Paramètres + 3 % pour tous les joueurs
Augmentation Cage Pleine Puissance (Pierre)
+10 % à toutes les jauges de puissance lorsque Pierre allié remporte un duel




OMF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Stimulus (Ishizaki, Urabé)
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier (Ishizaki, Urabé)




DMF / OMF


Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Tueur d'Interception
Si l'adversaire choisit Interception : Paramètres +15 %
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 4 Joueurs Japonais : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés




OMF

Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 1 fois max.)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DMF / OMF

Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




OMF

Combinaison (Matsuyama)
Quand Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Paramètres augmentés
Joueurs GOLDEN 23 : Paramètres +3 %
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Lien
Avec au moins 4 Joueurs Japonais : Paramètres - 4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DMF / OMF

Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 5 % (jusqu'à 1 fois max.)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Force : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




OMF

Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 15%.

Hotline (Tsubasa)
En recevant une passe de Tsubasa, Paramètres +10 % lors du choix de la commande suivante
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 %
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec Hyuga : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




OMF

Lien (T / Japon)
Plus il y a de Joueurs Japonais de Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 5 joueurs)

Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DMF / OMF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 12% face aux joueurs Non-Japonais
Paramètres augmentés
Joueurs de club allemand : Paramètres + 1.5 %
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de NEXT DREAM
Stimulus (Joueurs Brême)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Brême)




DF

Défense furtive
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain

Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 4 joueurs japonais : Paramètres +7 % pour tous les joueurs




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 10% face aux joueurs Rising Sun
Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs
Face aux AT et MO : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +5 %
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 18%
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 22% face aux joueurs Rising Sun
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




DF / DMF

Soutien (Payol)
Payol a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
Hotline directe (Joueurs Espagnols)
Lorsqu'un joueur espagnol allié reçoit une passe de joueur espagnol, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




DF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)

Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 10%
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs de Clubs de Type Technique




GK

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%

Renforcement Contre Automatique
Au moment du contre automatique d'un défenseur allié, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs



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