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DF

Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Juniors de Type F : Paramètres +7% pour tous les joueurs












GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Tueur d'Attaquants
Paramètres + 5% face aux attaquants
Tueur de Milieux Offensifs / Milieux Défensifs
Face aux MO et MD : Paramètres +13 %
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres +7 %
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres +7 %
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs






DF

Adversité
Paramètres +45 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Tueur de milieux défensifs obtenu
Paramètres +8 % pour le gardien lorsqu'il est face au MD adverse
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -5 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)





DF / DMF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)

Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 20%
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs




OMF

Adversité
Paramètres +40 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 10%
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres + 2%
Lien
Avec au moins 2 joueurs Japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 5 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS : -25 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 5%
Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +5 %
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 18%
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 22% face aux joueurs Rising Sun
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +6 % pour tous les joueurs



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