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DF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %




FW

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 15% lors du choix de la commande suivante

Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




DF


Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 20%
Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF

Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)




DF


Rivalité (adrénaline)
Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline », « Coup incendiaire » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Soutien (Bluno)
Bluno a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres -1 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)




FW

Volonté de fer
Tir +12 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +25%
Lien
Avec au moins 4 joueurs Non-japonais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs




DF

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 40%

Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 30%
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




FW


Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 10%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +30%
Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 5 joueurs)
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs de Clubs dans l'équipe




DF / DMF

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)

Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Impact (Tacle)
Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 60 %.




DF

Tueur d'Amérique du Nord et Latine
Face aux Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10%

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 30%




DMF


Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)




DF


Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais : Paramètres - 7% pour tous les joueurs adverses
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1.5 %




DF / DMF

Combinaison (Matsuyama)
Quand Hikaru Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité des TS de Contre + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 30%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec Matsuyama : Paramètres + 1% pour tous les joueurs




FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +10 %
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 10 %




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +10 %
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 10 %




DF

Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 40%

Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)




DF


Réduction de l'Endurance Utilisée
-15 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Tsubasa de Catalogne et Rivaul de Catalogne alliés
Paramètres augmentés
Joueurs de club espagnol: Paramètres + 1 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs de type F : Paramètres - 3.5% pour tous les joueurs adverses
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




DF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 10%)

Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%
Stimulus (Club)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueurs de Clubs
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




DF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de type F : Paramètres -7.5 % pour tous les joueurs adverses
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 3%



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