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OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +5 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Maître des duels (adversaires multiples)
Paramètres +5 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs (hors gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.





DMF / OMF

Synchro (France)
Lorsqu’il y a des joueurs français dans la zone d'effet lors d'un duel, l'intensité de sa Technique Spéciale « Tir multifeintes » augmente de 40 %.

Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Hotline directe (Pierre)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Pierre, Paramètres + 5% lors du choix de sa commande suivante
Lecture du jeu
60 % de probabilité d'annulation de renforcement interception automatique de l'adversaire s'il est activé face à une passe spéciale du joueur.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 10%




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




FW

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 15% lors du choix de la commande suivante

Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




FW


Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS sur ballon flottant bas : Intensité + 10%
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas
Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 5%




DF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 35%)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 10%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres - 3% pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




GK


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +1% pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Brésiliens
Face aux Joueurs Brésiliens : Paramètres + 10%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs




FW


Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DMF / OMF


Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1 %
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3% pour tous les joueurs
Hotline directe (Takéshi)
Lorsque AT allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %




OMF / FW

Volonté de fer
Tir +10 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +3 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%




DF

Lien Équipe (Collège)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
Joueurs Collégiens : Tous Paramètres + 1%




FW


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de clubs d'Amérique du Nord et Latine
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec Gakuto Igawa : Paramètres + 1% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas




DMF / OMF


Hotline directe (Misaki)
Lorsqu'un pour coéquipier Japonais allié reçoit une passe de Misaki, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de passe + 8%
Tueur de dribbles
Lorsque l'adversaire choisit Dribble : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais : Paramètres - 7.5% pour tous les joueurs adverses
Confiance (DF)
Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)




OMF / FW

Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30%, jusqu'à 3 joueurs)

Lecture du jeu
60 % de probabilité d'annulation de renforcement interception automatique de l'adversaire s'il est activé face à une passe spéciale du joueur.
Stimulus (Amérique du Nord et Latine)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs d'Amérique du Nord et Latine)
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Interception adverse lors de duels
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +15 %
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres +5 % face aux joueurs Rising Sun
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs



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